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Last Update 2012/05/12 15 21 01 CPUの行動 先輩CPUのデッキダグリス ディアラ アリューシャ カルノ ローザ コッペリア 天宮琴音 汎用CPUのデッキ5学位デッキ1 デッキ2 デッキ3 5学位デッキの見分け方 4学位 3学位 2学位 1学位 CPUの行動 手札にマップ上魔法がある場合には最初に使用する。 チェイサー時にはホルダーに向かって、ホルダー時は祠に向かって最短距離を進んでいく。 ただし途中にある配置をあまり考慮してないため、その道筋に対立モンスターがいるとそれを踏んでしまうことがよくある。 移動事故が発生した場合、1歩も動けない場合は手札を5枚もしくは全て捨てて行動終了し、1歩でも動ける場合は動いてからモンスターを配置し行動終了する。 また、ライフが少ないほど行動が迅速になる。 基本的には勝てない戦闘(こちらが支援を使用しなくても勝利の可能性がない場合)は仕掛けてこないが、 前述の進行ルート上に対立モンスターがいる場合には構わず戦闘を仕掛けてくる事もある。 CPUがホルダーの時は遠距離戦では支援を使用しないため、手近な配置にオーバーキルを狙えば安全にライフを奪うことが出来る。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 先輩CPUのデッキ ひとりプレイでは出現しない為データが不完全な先輩が多いです。 白支援は全て判明しているはずですが戦闘支援モンスターは他にもいるかもしれないので戦闘対策は参考程度に。 リストに載っていないカードを使用されたら報告をお願いします。 ダグリス 黄属性 枚 《ビッグボウ》、《ゴースト》×2、《ブラッギス》、《女神》、《グリゲーター》×2 青属性 枚 《マーメイド》×2、《アーマトード》、《ジグラ》、《ヤドカリン》、《アンモロドン》×2 赤属性 枚 《スフィンクス》×2、《マグナード》、《鬼神》×2 緑属性 枚 《鬼ブル》×2 マップ上魔法 枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援 枚 《攻撃強化》、《護符術》 戦闘対策 (24枚判明時点) 手札の枚数を参照するカードが多いが手札を増やせるカードは少ないので祠間を歩く事を考えるとそれほど脅威ではない。 先制も避けも入っていないので攻撃値さえしっかり上げれば侵略に問題はないだろう。 なお、ダグリスの近くで行動終了すると一転して非常に危険な相手となるので注意。 ディアラ 黄属性 枚 《ビーパ》、《チャロ》、《モグタン》、《イヌガミ》×2 青属性 枚 《エンペラー》×2、《マーメイド》、《トットー》×2 赤属性 枚 《黒の王》、《阿》、《カリバーホーン》、《ン・キィー》、《ブレードタイガー》、《パールハウンド》 緑属性 枚 《鬼ブル》、《ユニコーン》、《ナイトキャット》×2 マップ上魔法 枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 枚 《封じ込め》、《硬気功》 戦闘対策 (23枚判明時点) 白支援はどちらも防衛向きだがそれほど耐久値が上がるわけではないので攻撃値さえしっかり上げれば勝てる。 ただし封じ込めが入っているため戦闘時能力ではなく戦闘支援で上げた方がよい。 また、トットーが入っているので青を持っていたら上げすぎないように。 防衛も一部のデッキ以外にとっては特に危険なモンスターはおらず、比較的戦いやすい相手と言えそうだ。 アリューシャ 黄属性 枚 《キラーレディー》、《AI》、《カルト・ホール》 青属性 枚 《マーメイド》、《トットー》、《ヤドカリン》 赤属性 枚 《フェレット》、《ケンタウルスヘル》、《ベビドーラ》、《グラディウス》、《魔法剣客》 緑属性 枚 《鬼ブル》、《ブレスト伯爵》×2、《ロータン》 マップ上魔法 枚 《イカロスウイング》、《エルフの秘宝》、《人魚の涙》 戦闘支援 枚 《黒の称号》、《亡者の盾》、《古代樹の実》、《名刀の刃紋》 戦闘対策 (22枚判明時点) 白支援の内2枚が先制だが、名刀の刃紋は避け無効なので先制避けではなく先制を使用するべき。 とはいえフェレット程度だと亡者の盾を抜けない可能性がありイマイチ安定しにくい。 可能ならやはり高火力+先制が安定する。その場合、言うまでもないと思うがトットーに注意。 カルト・ホールやグラディウスはデッキの構成上それほど育成されないはずなので気にしなくても大丈夫だろう。 カルノ 黄属性 6枚 《チャロ》×2、《ブラッギス》、《女神》、《グリゲーター》×2 青属性 5枚 《サーペント》、《シーワーム》×2、《シードラコ》×2 赤属性 9枚 《サラマンダー》、《ベビドーラ》×2、《ジラクリムゾン》、《ジラオーカー》、《レッドアイズ》×2、《ドラゴロック》、《サラマンダーMX》 緑属性 7枚 《鬼ブル》×2、《レックスセーバー》×2、《ハコリス》、《ワーム》×2 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 2枚 《墓場の暗盾》、《悪夢の戦い》 戦闘対策 シーワームで育成した竜、亜竜族で戦う典型的な竜デッキ。 先制が入っていないのでハコリスにさえ気をつければ攻撃値を上げるだけで問題なく侵略できる。 戦闘力自体は高く、悪夢の戦いもあるので耐久値をしっかり上げられる支援がないと防衛は難しいかもしれない。 ローザ 黄属性 10枚 《ビーパ》、《キラーレディー》×2、《女神》、《ピアス》、《モグタン》×2、《フィフティニー》、《ダゴナイト》、《ケルベス》 青属性 6枚 《マーメイド》×2、《エンペラー》、《トットー》×2、《ヤドカリン》 赤属性 7枚 《アサシン》×2、《バルキリー》、《バルキリークララ》×2、《ワルキューレゼロ》、《ボルカノ》 緑属性 4枚 《コングボス》、《鬼ブル》×2、《カミーラ》 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 2枚 《威圧のオーラ》、《悪夢の戦い》 戦闘対策 先制持ちを多くすることで攻撃値を上昇させる支援だけで侵略、防衛を両方ともこなす先制デッキ。 耐久値が上がるのはビーパとトットーだけで後は全て攻撃値を上げる支援で構成されている。 そのため先制対策さえあれば侵略は難しくないが、モグタンが入っているので黄色を持っていたら先制避けではやや危険。 侵略が容易な反面、攻撃値を上げるのに苦労しない構成なので防衛は厳しい。 コッペリア 黄属性 11枚 《ビーパ》、《チャロ》×2、《ジャンプー》、《AI》、《モグタン》、《パクー》、《エイイアン》、《ふぅ》、《ねんねんね》、《未確認》 青属性 8枚 《エンペラー》、《アンチュ》、《カメポポン》、《トットー》、《オオサン》、《ムチュゴロウ》、《ユキダルマン》、《カワワッパ》 赤属性 3枚 《フェレット》、《ン・キィー》、《クマゴロウ》 緑属性 5枚 《ピノ》、《ハコリス》、《キノーピⅡ世》、《コアラ先生》、《未確認》 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 2枚 《突進》、《珍獣の羽》 戦闘対策 全てのモンスターが珍獣族で構成されている珍獣デッキ。 オオサンを使われると危険・・・なのだが強化しているのを見た事がないので気にしなくていいだろう。 白支援は2枚とも先制なので先制対策があれば侵略は問題ないはず。 防衛もある程度の耐久値を確保できれば十分守りきれる。 天宮琴音 正確には先輩CPUではないが汎用CPUとは違う固有のデッキなのでこちらに記述する。 黄属性 枚 《チャロ》×2、《キラーレディー》、《アタックベル》×3、《フィフティニー》 青属性 枚 《カメポポン》×2、《ユキフブキ》、《トットー》、《未確認》 赤属性 枚 《フェレット》×2、《ン・キィー》×2 緑属性 枚 《ガブール》×2、《妖精騎士》、《ナイトキャット》 マップ上魔法 枚 戦闘支援 枚 《魔心必滅》、《聖女の加護》 戦闘対策 (22枚判明時点) 白支援が先制+攻撃アップと耐久アップの組み合わせなので意外と侵略しにくい。 先制+高攻撃値で安定して勝てるはずだがガブールが2枚は入っているので緑があったら先制より先制避けの方が良いだろう。 祠に前の周のモンスターが残っている場合、聖女の加護の効果は絶大なので即死か目くらましを使おう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 汎用CPUのデッキ 5学位 10学位以上の各アリーナ、ひとりプレイのLevel5で出現。 2011/08/03のメンテナンスでデッキが追加され、現在は3パターン存在するものと思われる。 それぞれデッキに特色があるので見分けるのはそれほど難しくない。 デッキ1 黄属性 6枚 《キラーレディー》、《AI》、《ストラグラー》、《ピアス》、《モグタン》、《フィフティニー》 青属性 5枚 《ダゴン》、《カメポポン》、《ユキフブキ》、《トットー》、《ヤドカリン》 赤属性 7枚 《フェレット》、《アーマジロ》、《阿》、《云》、《サラマンダー》、《ヒクイドリ》、《ワルキューレゼロ》 緑属性 6枚 《レイコーン》、《鬼ブル》×2、《ピノ》、《レックスセーバー》、《ロータン》 マップ上魔法 2枚 《イカロスウイング》、《天女の羽衣》 戦闘支援 4枚 《特性侵食》、《かすめ取り》、《刹那の見切り》 、《魔鏡》 戦闘対策 以前から存在するデッキ。 先制、確率避け、魔鏡にかすめと揃っているため勝利を確定するのは難しい。 先制か先制避けと避け無効の組み合わせで比較的安定して侵略できる。 デッキ2 黄属性 4枚 《アライクパ》、《キラーレディー》、《インフィニティー》、《AI》 青属性 6枚 《エンペラー》、《ダゴン》、《カメポポン》、《パイレーズ》、《トットー》、《ヤドカリン》 赤属性 6枚 《メカニモンク》、《フェレット》、《ウォーリアー》、《ヒクイドリ》、《隼丸》、《パンダ師範》 緑属性 8枚 《コングボス》、《レイコーン》、《鬼ブル》×3、《ピノ》、《ガブール》、《ハコリス》 マップ上魔法 2枚 《天女の羽衣》×2 戦闘支援 4枚 《魔鏡》、《黒の称号》、《名刀の刃紋》、《堕天使の嘆き》 戦闘対策 デッキ1とはやや方向性が違うがこちらも汎用性の高い戦闘支援が揃っていて隙がない。 先制付与が多いのでこちらも先制で対抗したいが地味にガブールが入っている点に注意。 また、先制にばかり気を取られていると魔鏡の耐久アップを抜けない事も。 さらにパンダ師範や堕天使の嘆きが入っているので育成しすぎると痛い目をみる。 デッキ3 黄属性 11枚 《チャロ》、《ゴースト》、《キラーレディー》×2、《AI》、《ハーピィ》×2、《チャリオ》、《プリティベル》、《セクシーベル》×2 青属性 3枚 《ダゴン》、《スライムス》、《トットー》 赤属性 6枚 《フェレット》、《バルキリー》×2、《阿》、《云》、《気高き勇士》 緑属性 5枚 《リンリン》、《鬼ブル》×2、《フリィーキィー》、《ナイトキャット》 マップ上魔法 1枚 《天女の羽衣》 戦闘支援 4枚 《心眼》、《かすめ取り》、《目くらまし》、《魅惑の毒針》 戦闘対策 他のデッキと違って防衛に使える支援が少ないため侵略にはそれほど苦労しないだろう。 白支援しかなければ攻撃値と耐久値の両方が相手の耐久値を上回っていれば侵略は確定できる。 その分侵略力は高いので防衛するのは難しい。 5学位デッキの見分け方 それぞれのデッキにおける他の2デッキに採用されてないカードは以下のとおり。 デッキ1 黄 ストラグラー、ピアス、モグタン、フィフティニー 青 ユキフブキ 赤 アーマジロ、サラマンダー、ワルキューレゼロ 緑 レックスセーバー、ロータン 魔法 イカロスウイング 支援 特性侵食、刹那の見切り デッキ2 黄 アライクパ、インフィニティー 青 エンペラー、パイレーズ 赤 メカニモンク、ウォーリアー、隼丸、パンダ師範 緑 コングボス、ガブール、ハコリス 支援 黒の称号、名刀の刃紋、堕天使の嘆き デッキ3 黄 チャロ、ゴースト、ハーピィ、チャリオ、プリティベル、セクシーベル 青 スライムス 赤 バルキリー、気高き勇士 緑 リンリン、フリィーキィー、ナイトキャット 支援 心眼、目くらまし、魅惑の毒針 4学位 (恐らく)7学位以上の各アリーナ、ひとりプレイのLevel4で出現。 黄属性 5枚 《ビーパ》、《キラーレディー》×2、《AI》、《ダゴナイト》 青属性 5枚 《エンペラー》、《カメポポン》×2、《アーマトード》、《ヤドカリン》 赤属性 7枚 《アサシン》、《フェレット》、《アーマジロ》、《阿》、《云》、《サラマンダー》、《ラフリア(冬)》 緑属性 6枚 《コングボス》×2、《レイコーン》、《ピノ》、《カブトス》、《アラクノフォビア》 マップ上魔法 2枚 《イカロスウイング》×2 戦闘支援 5枚 《威圧のオーラ》、《悪夢の戦い》、《特性侵食》、《弱体化の霧》、《刹那の見切り》 戦闘対策 侵略用、防衛用、汎用とバランスよく投入されており確定は困難。 戦闘時能力を持っていればジラコバルトに先制か即死無効を付与するのが安全かつ勝率が高そう。 反射ならほとんどの支援に対応できるが威圧のオーラには注意。 先制持ちに侵略する場合、悪夢の戦いを使われるとスタック速度の関係で当たれば必ず撃破されるので先制対策を。 3学位 ?~?学位の各アリーナ、ひとりプレイのLevel3で出現。 黄属性 6枚 《ビーパ》×2、《キラーレディー》×2、《AI》×2 青属性 6枚 《エンペラー》×2、《カメポポン》×2、《アーマトード》×2 赤属性 7枚 《フェレット》×2、《アーマジロ》、《キマイラ》×2、《云》、《サラマンダー》 緑属性 9枚 《コングボス》×2、《レイコーン》、《ピノ》、《アマゾーネ》×3、《カブトス》、《レックスセーバー》 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 1枚 《攻撃強化》 戦闘対策 白支援は攻撃強化のみだが戦闘支援モンスターに先制付与が9枚も入っているので先制対策を。 心眼を使えば侵略に問題はないだろう。 2学位 ?~?学位の各アリーナ、ひとりプレイのLevel2で出現。 黄属性 8枚 《ビーパ》、《ブラッギス》、《キラーレディー》、《AI》×2、《ストラグラー》、《女神》×2 青属性 6枚 《エンペラー》×2、《カメポポン》×2、《アーマトード》×2 赤属性 6枚 《フェレット》、《ケンタウルスヘル》、《キマイラ》、《ン・キィー》、《サラマンダー》×2 緑属性 6枚 《コングボス》×2、《ピノ》×2、《アマゾーネ》、《カブトス》 マップ上魔法 1枚 《イカロスウイング》 戦闘支援 3枚 《突進》、《心眼》、《封じ込め》 戦闘対策 突進を始めとして先制付与が多く入っているためこちらも付けたくなるが心眼も入っているため先制付与は慎重に。 先制避けならば突進、心眼の両方に対応可能なのでこちらも心眼を使おう。 特にカメポポンかピノと心眼の組み合わせならキマイラ以外には安定して侵略できる。 封じ込めが入っているのでキマイラやガルダの使用には注意。 1学位 ?学位以下の各アリーナ、ひとりプレイのLevel1で出現。 黄属性 7枚 《キラーレディー》×2、《プテラノ》×2、《ハーピィ》×2、《ヘブンタウルス》 青属性 8枚 《カメポポン》×2、《ユキフブキ》、《マッドマネキ》×2、《パイレーズ》×3 赤属性 7枚 《黒の王》×2、《ケンタウルスヘル》×3、《ワルキューレゼロ》×2 緑属性 7枚 《チャイリン》×2、《ピノ》×2、《レックスセーバー》×3 マップ上魔法 1枚 《天女の羽衣》 戦闘対策 戦闘支援、戦闘支援モンスター共に1枚も入っていないため侵略に問題はないはず。 攻撃値は最大18なのでスフィンクスやン・キィーなどで防衛すれば黒の王以外では戦闘を仕掛けられることはない。 しかしドラゴノイドは戦闘回数0と認識されるのか普通に戦闘を仕掛けられるので、戦闘支援の経験値を稼ぐことができる。 ただしひとりプレイで行う場合、称号の条件(カードの使用回数)は満たせない点に注意。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 最新の10件を表示しています。全件表示はこちら。 現在はディアラやダグリスも含めて先輩CPUはそれぞれ独自のデッキを使用する模様 - 名無しさん 2010-11-11 12 20 15 とりあえず先輩が使用したのが確認できた分だけ記述しておきます - 名無しさん 2010-11-13 05 15 53 アリューシャはグラディウスデッキだったと思うが、何パターンかあるのかな? - 名無しさん 2010-11-15 02 00 25 カルノ 「悪夢の戦い」 使ってきました - 名無しさん 2010-12-05 18 39 39 ローザがフィフティニー使ってきました - 名無しさん 2010-12-20 22 27 47 本日のアップデートよりCPUが堕天使と黒の称号使用 - 名無しさん 2011-08-03 22 34 56 とりあえず5学位は調査しておきました。4学位以下とか先輩も増えてたりするのだろうか・・・ - 名無しさん 2011-08-04 00 52 59 調べてみたけど4学位は増えてないっぽいので3学位以下は未確認。あと戦闘対策を引用にして統一を図ってみました。目次もすっきりするしよければこっちでいきたいところ - 名無しさん 2011-08-05 23 47 39 すごい今更ながらアリューシャに白支援道化師の呪い所持を確認 - 名無しさん 2012-07-12 09 23 22 名前
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18メインデッキ 3ビックバン・ブロー・アーマー(アニメ)×3 6ブンボーグ001(OCG)×3◦ 9幽鬼うさぎ(OCG)×3◦ 11アクティブガード・アーマー(アニメ)×2 13サイキック・アーマー・ヘッド(アニメ)×2* 15ジェットガントレット・アーマー(アニメ)×2 17トラップ・バスター・アーマー(アニメ)×2 19バスター・パイル・アーマー(アニメ)×2 21ブンボーグ003(OCG)×2◦ 24アーマード・グラビテーション(アニメ)×3* 27ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 30フェニックス・グラビテーション(アニメ)×3 32サイクロン×2◦ 34ブラック・ホール(OCG)×2◦ 37強制脱出装置(OCG)×3◦ 40リビングデツドの呼び声(OCG)×3◦ 12/15エクストラデッキ 3月華竜 ブラック・ローズ(OCG)×3◦ 6PSYフレームロード・Ζ(OCG)×3◦ 9神樹の守護獣-牙王(OCG)×3◦ 12氷結界の龍 トリシューラ(OCG)×3◦ 14PSYフレームロード・Ω(OCG)×2* 19メインデッキ 3究極伝導恐獣(OCG)×3◦ 5オーバーテクス・ゴアトルス(OCG)×2◦ 8幻創のミセラサウルス(OCG)×3◦ 11ダイナ・ベース(OCG)×3 14魂喰いオヴィラプター(OCG)×3◦ 16ジャイアント・レックス(OCG)×2 18ハイパーハンマーヘッド×2 20ベビケラサウルス(OCG)×2 23大嵐(OCG)×3◦* 26強欲な壺×3* 29ブラック・ホール(OCG)×3◦ 31化石調査(OCG)×2 33究極進化薬(OCG)×2 35サイクロン×2◦ 37ジュラシックワールド(アニメ)×2 40ジュラシック・インパクト(アニメ)×3 12/12エクストラデッキ 3エヴォルカイザー・ドルカ(OCG)×3◦ 6エヴォルカイザー・ラギア(OCG)×3◦ 9グレンザウルス(OCG)×3◦ 12No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 15ダイナ・タンク(OCG)×3 20メインデッキ 2フォーチュンレディ・ダルキー(OCG)×2 4フォーチュンレディ・アーシー(アニメ)×2 7フォーチュンレディ・ウインディー(OCG)×3 10フォーチュンレディ・ウォーテリー(アニメ)×3* 13フォーチュンレディ・ファイリー(アニメ)×3* 16フォーチュンレディ・ライティー(アニメ)×3 18カトブレパスと運命の魔女(OCG)×2◦ 20フォーチュンレディ・パスティー(OCG)×2◦ 23サイクロン×3◦ 26サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 29フォーチュンレディ・コーリング(OCG)×3◦ 31フォーチュン・ヴィジョン(OCG)×2◦ 34強制脱出装置(OCG)×3◦ 36運命湾曲(アニメ)×2 38フォーチュン・インハーリット(OCG)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 15/15エクストラデッキ 3フォーチュンレディ・エヴァリー(OCG)×3◦ 5アーカナイト・マジシャン(OCG)×2◦ 7虚空海竜リヴァイエール(OCG)×2◦ 9No.11 ビッグ・アイ(OCG)×2◦ 11No.104 仮面魔踏士シャイニング(OCG)×2◦ 13風紀宮司ノリト(OCG)×2◦ 15魔王龍 ベエルゼ(OCG)×2◦ 26/26メインデッキ 3光天使ウィングス(OCG)×3 6光天使スケール(OCG)×3◦ 9光天使スローネ(OCG)×3◦ 12光天使セプター(OCG)×3◦ 14光天使ソード(アニメ)×2 16光天使ブックス(OCG)×2 18オネスト(OCG)×2◦ 20シャインエンジェル(OCG)×2◦ 23大嵐(OCG)×3◦* 26死者蘇生×3◦* 29RUM-七皇の剣(アニメ)×3* 31ブラック・ホール(OCG)×2◦ 33RUM-バリアンズ・フォース(アニメ)×2 36強制脱出装置(OCG)×3◦ 38神の宣告(OCG)×2◦ 40光の召集(OCG)×2◦ 9/9エクストラデッキ 3CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン(アニメ)×3 6No.102 光天使グローリアス・ヘイロー(アニメ)×3 8CNo.101 S・H・Dark Knight(OCG)×2◦ 10No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×2◦ 12No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(OCG)×2◦ 14ヴァイロン・ディシグマ(OCG)×2◦ 15CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ(OCG)×1◦ 29/29メインデッキ 3黄昏の忍者将軍-ゲツガ(アニメ)×3* 5黄昏の忍者-ジョウゲン(OCG)×2 7ダーク・シムルグ(OCG)×2◦ 10忍者マスター HANZO(OCG)×3◦ 13黄昏の忍者-シンゲツ(OCG)×3 16成金忍者(OCG)×3◦ 18機甲忍者アクア(OCG)×2◦ 20覆面忍者ヱビス(OCG)×2◦ 23死者蘇生×3◦* 26ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28サイクロン×2◦ 30ブラック・ホール(OCG)×2◦ 33強制脱出装置(OCG)×3◦ 36結界忍法-影寄せの術(アニメ)×3 38激流葬(OCG)×2◦ 40忍法 変化の術(OCG)×2◦ 15/15エクストラデッキ 3機甲忍者ブレード・ハート(OCG)×3◦ 6鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 9竜巻竜(OCG)×3◦ 12No.11 ビッグ・アイ(OCG)×3◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 26/26メインデッキ 2レプティレス・ヴァースキ(OCG)×2◦ 5レプティレス・ガードナー(アニメ)×3 8レプティレス・ゴルゴーン(OCG)×3 11レプティレス・ヒュドラ(OCG)×3◦ 14レプティレス・スキュラ(OCG)×3◦ 16レプティレス・バイパー(OCG)×2◦ 19大嵐(OCG)×3◦* 22サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 25レプティレス・スポーン(OCG)×3 28サッド・ストーリー ~悲しみの記憶~(アニメ)×3 30悪夢再び(OCG)×2◦ 32強制転移(OCG)×2◦ 34サッド・ストーリー ~揺るがない真実~(アニメ)×2 37毒蛇の供物(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 15/15エクストラデッキ 3A・O・J カタストル(OCG)×3◦ 6キングレムリン(OCG)×3◦ 9レプティレス・ラミア(OCG)×3◦ 11スターダスト・ドラゴン(OCG)×2◦ 13氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 15ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 19メインデッキ 3極星獣グルファクシ(OCG)×3 6極星獣タングニョースト(OCG)×3 9極星獣タングリスニ(OCG)×3 12極星天ヴァルキュリア(アニメ)×3 15クリッター(OCG)×3◦ 18素早いビッグハムスター(OCG)×3◦ 21大嵐(OCG)×3◦* 24サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 26死者蘇生×2◦* 29神の桎梏グレイプニル(OCG)×3 32ギャラルホルン(TF6)×3 35極星宝グングニル(OCG)×3◦ 38フリッグのリンゴ(アニメ)×3 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 6/6エクストラデッキ 3極神皇トール(アニメ)×3 6極神皇ロキ(アニメ)×3 9極神聖帝オーディン(アニメ)×3 11A・O・J カタストル(OCG)×2◦ 13スターダスト・ドラゴン(OCG)×2◦ 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 22/23メインデッキ 2プリミティブ・バタフライ(OCG)×2◦ 5B・F-毒針のニードル(OCG)×3 8B・F-早撃ちのアルバレスト(OCG)×3 11B・F-連撃のツインボウ(アニメ)×3 13インフェルニティ・ビートル(OCG)×2◦ 15共鳴虫(OCG)×2◦ 17B・F-追撃のダート(OCG)×2 20一斉蜂起(アニメ)×3 23サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 26ハーピィの羽根帚×3◦* 28蘇生の蜂玉(OCG)×2 30ツインツイスター(OCG)×2◦ 33強制脱出装置(OCG)×3◦ 36B・F・N(OCG)×3 38緊急同調×2 40激流葬(OCG)×2◦ 3/3エクストラデッキ 3B・F-降魔弓のハマ(OCG)×3 6B・F-突撃のヴォウジェ(OCG)×3 9B・F-霊弓のアズサ(OCG)×3 11クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG)×2◦ 13地底のアラクネー(OCG)×2◦ 15B・F-決戦のビッグ・バリスタ(OCG)×2 20メインデッキ 3召喚神エクゾディア(OCG)×3◦ 6黒き森のウィッチ(OCG)×3◦ 9速攻のかかし(OCG)×3◦ 12バトルフェーダー(OCG)×3◦ 15封印されしエクゾディア(OCG)×3* 17封印されし者の左足(OCG)×2 19封印されし者の左腕(OCG)×2 21封印されし者の右足(OCG)×2 23封印されし者の右腕(OCG)×2 26悪夢の蜃気楼(OCG)×3* 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 32非常食(OCG)×3 35魔神火炎砲(OCG)×3◦ 38旅人の試練(OCG)×3 40補充要員(OCG)×2◦ 14メインデッキ 2赤鬼×2 5陰魔羅鬼×3 8牛頭鬼×3 11馬頭鬼×3 14霞の谷の戦士(OCG)×3◦ 16カラス天狗×2 19天使の施し×3* 22ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27大嵐(OCG)×2◦* 29強欲な壺×2* 32閻魔の裁き×3 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38妖魔の援軍×3 40百鬼夜行×2 15/15エクストラデッキ 3ジェムナイト・パール(OCG)×3◦ 5クリムゾン・ブレーダー(OCG)×2◦ 7神樹の守護獣-牙王(OCG)×2◦ 9スターダスト・ドラゴン(OCG)×2◦ 11No.11 ビッグ・アイ(OCG)×2◦ 13ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 15レッド・デーモンズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 17メインデッキ 3アショカ・ピラー(OCG)×3 6カブレラストーン(OCG)×3 9水晶ドクロ(OCG)×3 12メタモルポット(OCG)×3◦* 14グラナドラ(OCG)×2◦ 17ストーンヘンジ(アニメ)×3 20トライアングル-O(OCG)×3 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 26ピリ・レイスの地図(アニメ)×3 29ワン・フォー・ワン(OCG)×3◦* 31二重召喚(OCG)×2◦ 34トーテムポール(OCG)×3 36呪詛返しのヒトガタ(OCG)×2 38破壊輪(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 18下級モンスター 究極封印神エクゾディオス(アニメ)×1 下級モンスター(19枚) クリッター(OCG)×3◦ 黒き森のウィッチ(OCG)×3◦ エア・サーキュレーター(OCG)×2 雲魔物-羊雲(アニメ)×2 グリズリーマザー(OCG)×2 ディープ・ダイバー×2 封印されしエクゾディア(OCG)×1 封印されし者の左腕(OCG)×1 封印されし者の左足(OCG)×1 封印されし者の右足(OCG)×1 封印されし者の右腕(OCG)×1 魔法(11枚) 霧の王城(TF3)×3 サイクロン×3◦ 速攻召喚(アニメ)×3 強制転移(OCG)×2◦ 罠(9枚) リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 激流葬(OCG)×2◦ 次元幽閉(OCG)×2 スピリットバリア(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3アイス・ハンド(OCG)×3 6サンダー・ハンド(OCG)×3◦ 9ファイヤー・ハンド(OCG)×3 12プロミネンス・ハンド(OCG)×3 15マジック・ハンド(OCG)×3 18大嵐(OCG)×3◦* 21RUM-七皇の剣(アニメ)×3* 23冀望郷-バリアン-(OCG)×2◦ 25七皇昇格(OCG)×2◦ 27ブラック・ホール(OCG)×2◦ 29リロード×2 32強制脱出装置(OCG)×3◦ 35ハンド・パワー(アニメ)×3 38ロケットハンド(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 6/6エクストラデッキ 3CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド(アニメ)×3 6No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー(アニメ)×3 9No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド(アニメ)×3 11カチコチドラゴン(OCG)×2◦ 13恐牙狼 ダイヤウルフ(OCG)×2◦ 15励輝士 ヴェルズビュート(OCG)×2◦ 19/23メインデッキ 2剣闘獣アウグストル(OCG)×2 4剣闘獣ノクシウス(OCG)×2 6剣闘獣エクイテ(OCG)×2◦ 8剣闘獣セクトル(OCG)×2 10剣闘獣ダリウス(OCG)×2◦ 12剣闘獣ベストロウリィ(OCG)×2 14剣闘獣ラクエル(OCG)×2 16スレイブタイガー(OCG)×2◦ 17剣闘獣ムルミロ(OCG)×1 18剣闘獣レティアリィ(OCG)×1◦ 21ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 23大嵐(OCG)×2◦* 25剣闘獣の大砦(アニメ)×2 27サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 30強制脱出装置(OCG)×3◦ 33剣闘獣の蛇頭楯(アニメ)×3 36剣闘獣の勲傷(アニメ)×3 38剣闘獣の強襲城(アニメ)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 9/9エクストラデッキ 3剣闘獣アンダバタエ(アニメ)×3 6剣闘獣ガイザレス(OCG)×3 9剣闘獣エセダリ(OCG)×3◦ 12剣闘獣ネロキウス(OCG)×3◦ 15剣闘獣ヘラクレイノス(OCG)×3◦ 29/29上級モンスター(4枚) ギガプラント(OCG)×2◦ 椿姫ティタニアル(OCG)×2◦ 下級モンスター(15枚) トマトマトリョーシカ(アニメ)×3 トマトルーパー(アニメ)×3 ローンファイア・ブロッサム(OCG)×3◦ シード・オブ・フレイム(OCG)×2◦ トマボー(OCG)×2◦ ボタニティ・ガール(OCG)×2◦ 魔法(15枚) 大嵐(OCG)×3◦* トマト・パラダイス(DC)×3 ブラック・ホール(OCG)×3◦ カタパルトマト(アニメ)×2 強制転移(OCG)×2◦ サイクロン×2◦ 罠(6枚) 強制脱出装置(OCG)×3◦ ポリノシス(OCG)×3◦ 12/12エクストラデッキ 3虚空海竜リヴァイエール(OCG)×3◦ 6ゴーストリック・アルカード(OCG)×3◦ 9発条機雷ゼンマイン(OCG)×3◦ 12トマト王・レッドレッドキング(DC)×3 15メリアスの木霊(OCG)×3◦ 20/23メインデッキ 3地縛囚人 ストーン・スィーパー(OCG)×3 6カイザー・ブラッド・ヴォルス(OCG)×3◦ 9地縛囚人 グランド・キーパー(OCG)×3 12地縛囚人 ライン・ウォーカー(OCG)×3 15クリッター(OCG)×3◦ 17A・ジェネクス・バードマン(OCG)×2◦ 20地縛救魂(アニメ)×3 23地縛融合(OCG)×3 26地縛牢(OCG)×3 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31異界共鳴-シンクロ・フュージョン(アニメ)×2 33サイクロン×2◦ 35サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40闇の幻影(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス(OCG)×3 6地縛戒隷 ジオクラーケン(OCG)×3 9地縛戒隷 ジオグリフォン(OCG)×3 12地縛戒隷 ジオグレムリン(OCG)×3 15地縛戒隷 ジオグレムリーナ(OCG)×3 23/23メインデッキ 2ビッグ・コアラ(OCG)×2 4森の番人グリーン・バブーン(OCG)×2◦ 7ユーカリ・モール(アニメ)×3 9融合呪印生物-地(OCG)×2◦ 11コアラッコ(OCG)×2◦ 13激昂のミノタウルス(OCG)×2◦ 15デス・カンガルー(OCG)×2 17魔轟神獣キャシー(OCG)×2 19魔轟神獣ケルベラル(OCG)×2◦ 21ラッコアラ(OCG)(OCG)×2◦ 24エアーズロック・サンライズ(アニメ)×3 27強欲な壺(OCG)×3* 30サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 33ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 35融合(OCG)×2 38鳳翼の爆風(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3マスター・オブ・OZ(OCG)×3 5A・O・J カタストル(OCG)×2◦ 7恐牙狼ダイヤウルフ(OCG)×2◦ 9コアラッコアラ(OCG)×2◦ 11スターダスト・ドラゴン(OCG)×2◦ 13氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 15魔轟神獣ユニコール(OCG)×2◦ 32/32メインデッキ 3ガーベージ・ロード(アニメ)×3 5太陽の神官(OCG)×2◦ 7カオス・ソルジャー -開闢の使者-(OCG)×2◦ 9トラゴエディア(OCG)×2◦ 12アステル・ドローン(OCG)×3◦ 15バトルフェーダー(OCG)×3◦ 17エフェクト・ヴェーラー(OCG)×2◦ 19影王デュークシェード(OCG)×2◦ 21カードガンナー(OCG)×2◦ 23ガーベージ・オーガ(アニメ)×2 26大嵐(OCG)×3◦* 29地獄の暴走召喚(OCG)×3◦ 32バリアンズ・ゲートウェイ(アニメ)×3 35ブラック・ホール(OCG)×3◦ 38リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 9/9エクストラデッキ 3No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon(アニメ)×3* 6No.53 偽骸神 Heart-eartH(アニメ)×3* 9終焉の守護者アドレウス(OCG)×3◦ 11始祖の守護者ティラス(OCG)×2◦ 13神竜騎士フェルグラント(OCG)×2◦ 15聖刻神龍-エネアード(OCG)×2◦ 25/26上級モンスター(4枚) 2毒蛇王ヴェノミノン(OCG)×2 4毒蛇神ヴェノミナーガ(アニメ)×2 6ワーム・キング(OCG)×2◦ 9ナーガ(OCG)×3 12ワーム・カルタロス(OCG)×3◦ 15ワーム・ゼクス(OCG)×3◦ 18ワーム・ヤガン(OCG)×3◦ 20メタモルポット(OCG)×2◦* 23スネーク・レイン(OCG)×3 25大嵐(OCG)×2◦* 27死者蘇生×2◦* 30蛇神降臨(アニメ)×3 33毒蛇の供物(OCG)×3◦ 36W星雲隕石(OCG)×3◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40ダメージ=レプトル(OCG)×2 9/15エクストラデッキ 3ガガガガンマン(OCG)×3◦ 6鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 29/29メインデッキ 3幻水龍(アニメ)×3 5焔征竜-ブラスター(OCG)×2◦* 7巌征竜-レドックス(OCG)×2◦* 9魂食神龍 ドレイン・ドラゴン(アニメ)×2* 11瀑征竜-タイダル(OCG)×2◦* 14炎征竜-バーナー(OCG)×3◦ 17幻木龍(アニメ)×3 19地征竜-リアクタン(OCG)×2◦ 21水征竜-ストリーム(OCG)×2◦ 23ボマー・ドラゴン(OCG)×2◦ 26サイクロン×3◦ 28超再生能力(OCG)×2◦ 30ハーピィの羽根帚×2◦* 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38竜の転生(OCG)×3 40亜空間物質転送装置(OCG)×2◦ 9/12エクストラデッキ 3幻獣機ドラゴサック(OCG)×3◦ 6No.11 ビッグ・アイ(OCG)×3◦ 9No.46 神影龍ドラッグルーオン×3 12水精鱗-ガイオアビス(OCG)×3◦
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テーマデッキとは 1. 勝敗を度外視した「武将を1つのテーマに統一させた」デッキ 2. 勝敗を度外視したと思わせるデッキ(全武将が魅力持ち 等) カードゲームの世界では「ファンデッキ」とも呼ばれる。 決して蔑称では無いが、他人のデッキを指して「ネタ」と呼ぶのはトラブルの元。 見慣れないデッキ相手に対応ができず、蹂躙されることも。 * 史実デッキ・一族デッキと言った、武将個々のステータスやデッキのポテンシャル以外を重視したデッキ。 * 活用が難しいと思われる計略や特技持ちの武将を主力にしたデッキ。(ただし、コンボなどにより意外な成果を上げることもある) * 相手デッキによって有利不利が激しいデッキ。(かつて流行った槍単デッキなど) がネタと見なされがち。 だが、上記に当てはまるからといって必ずもネタであるとは限らない。 自分がよく解らないだけで、実はそれなりに強いデッキだったりする事もあるからだ。 そして、こういったデッキを使っている君主の中には高い操作スキルを持っている君主もいる。 強カード、強計略に頼らない君主の手腕はこちらの行動を見て素早く対策を練れる君主なども数多い ネタの項も参照してみて、ネタっぽいデッキだと侮らないように心がけよう * R賈詡 R荀イク UC程昱 UC蔡文姫 C曹植 R龐統、UC黄月英、C張松 とりあえず武力1ならなんでも構わないデッキ。完全に遊びネタ。 総武力8なので勝つのは無理に近い。 このデッキを使うのならば、あらゆる計略、戦術、戦略を駆使して勝利をもぎ取ってやろう。 負けた相手は憤死モノである。 群雄との2色でUC李儒、UC楊弘、UC厳氏というのもあり。 飛天デースで攻城を取ったら柵3枚の向こうで始まる破滅の舞いでなんとかなるか? * R賈詡 SR張春華 UC程昱 C潘璋 UC張鉱 C孟達 R龐統 C呂範 全武将が1コスト伏兵デッキ。 総武力:14 総知力:62 騎兵:1 槍:5 弓 2 ゲージのたまる速度が速い知勇兼陣を張ればさらに全員の知力が上がるので、もしかしたら…? どうせR龐統いるし、3色以上なので馬鹿陣しいて連環かければ・・・? * R賈詡 C劉曄 UC蔡文姫 C郭皇后 UC楽進 C牛金 SR甄皇后 UC卞皇后 全武将が1コスト騎兵の魏単デッキ。 何の変哲もない飛天落日ワラである。 SR甄皇后は柵+魅力要員である。というか多分無勢の舞い踊っても意味ないと思われる。 とりあえず12c(蔡文姫が舞うまで)柵と蔡文姫を守れなかったら多分勝てない。 交代要員としてC曹昂 ちなみに落日中は騎馬壁1発で約4.2%。25回くらい叩けば落城します。 * C夏候月姫 R関銀屏 C簡擁 C趙累 UC周倉 R龐統 C孟達 DS馬良 全武将が1コスト槍兵デッキ。これを見てネタと呼ばない奴はおらんのかぁ!!! ただ馬鹿連環にかかったらかかった奴が馬鹿。もう「どうにもならん」 * SR曹操 SR鄧艾 UC于禁 SR張春華 UC程昱 全武将が伏兵の魏単求心デッキ。 しかも曹操以外は全員隠密計略で再埋没という嫌がらせデッキ。 開幕スッカラカンという状況は脳筋ケニアとかで出会うと頭抱えたくなる。 しかもステルス攻城やステルス迎撃まで入って騎兵は動きづらいことこの上ない。 ガチで勝ちたいならUC于禁→R郭嘉、SR張春華→R賈詡、UC程昱→C劉曄の騎馬単求心か。 * SR諸葛亮 R龐統 R徐庶 UC法正 R馬謖 C孟達 蜀単の全武将が伏兵デッキ。6枚八卦車輪デッキ、といえないこともない。 C孟達以外の伏兵ダメージが高く、計略が号令、連環、落雷、挑発とそろっているので戦えないこともない? 総武力20、最大武力5、同名の軍師が多くて残った蜀の軍師は塵竺しかいない、というのがネックか。 まさかの偽装単色で馬鹿連環を決めれば槍の攻城力とあいまって落城できるかも。 * SR司馬懿、SR王異、C郭皇后、UC夏候惇、C満寵 全武将が妨害計略の魏単機略自在デッキ。総武力23、総知力40。 全士気が妨害計略に突っ込まれる嫌がらせ万歳なデッキ。 しかも司馬懿は号令を兼ねている上、一応槍もいる。 総武力は低いが魅力持ちが4人、伏兵2人と開幕はそれほど悪くない。 司馬懿の計略が郭皇后&夏候惇と、王異の計略が満寵&郭皇后とかぶるのが悩み。 王異が機略味方掛けの速度上昇という恩恵に与れないのも小さからぬ悩みか。 C郭皇后を反計トリオの誰かに変えると計略の性質的にカブリがなくなるが、 機略の殲滅力が下がるか、伏兵が4.5コストになるのでそこだけ注意。 * C夏候月姫 R徐庶 C雷薄 DS落雷関羽 DS馬良 全武将が落雷デッキ。天ではどう作ってもコスト割れする。一人だけ別勢力がいるが気にしてはならない。 戦えないこともなさそうだが、如何せん最低武力2、総武力32。多分ネタ。 と言っていられたのもACまで。それは火の国の周瑜軍が証明済み。 * R周瑜 DS陸遜 C孫桓 C朱桓 UC袁術 全武将が火計デッキ。よくわからないデッキ。相変わらずネタなことには変わらない。 といっていられたのもACまで。天での指鹿為馬強化でこれがネタでなくなった。 「さあ、赤壁・夷陵の実力を見せてやれ」(爆弾岩の袁術より) * C李典 C凌操 C厳顔 UC関平 UC黄蓋 UC胡車児 全武将が武力・知力ともに3の倍数デッキ。100%ネタ。世界のナベアツはこれを見たらとにかくアホになる・・・ * R孫策 SR陸遜 UCリョウ統 C虞翻 全武将がため計略の4枚孫武デッキ。 総武力26総知力25、勇2柵1魅1、号令、超絶、ダメ計アリと一見してバランスはいい。 ただ騎兵はいないわ、孫武号令・孫呉の炎のためが長いわで瞬発力にかけるデッキなので ネタの域をでないかも。 * SR孫堅 SR孫策 R周泰 UC黄蓋 全武将が自爆計略の4枚天啓デッキ。 馬2槍2という呉らしからぬデッキではある。 完殺デッキ(というか群雄R賈詡)にあたっても泣くな。 ちなみに入れ替え候補はC闞沢、C陳武、C曹昴、C趙塁、UC袁術、SR張角など。 大半が呉という所に浪漫を感じて欲しい。 * R周瑜 SR陸遜 UC魯粛 SR呂蒙 軍師:張昭 呉単軍師デッキ。一見単なる変わった面子の孫武デッキと思いきや、呉の軍師の面々である。 よって呉の軍師は張昭除いて使用不可。張昭では使いにくいので偽装単色か軍師くん(田中一郎)のお世話になることに。 ACだったら呉の軍師が全員使用不可ということも可能だったが・・・・・。 * R龐徳 C牛金 C曹洪 DS曹彰 C陳蘭 全武将が強制移動型計略。なんか一人だけ変なのがいる気がしてたまらないが・・・ これだとコスト割れだが召喚計略で召喚された部隊は強制的に行動が決まるので 陳蘭を魯粛なり祖茂なり変えても良い。これで全武将強制前進型計略という テーマデッキが完成するかも・・・ * SR曹操 SR司馬懿 SR諸葛亮 R周瑜 全武将が知力10そして伏兵の天才的デッキ。 開幕は何も出来ないが、鍛練くらいなら充分戦えるかも。 3勢力なのでR周瑜が計略撃てず、 求心も効果半減だが、それ以前の問題なので気にしてはいけない。 * SR呂布、EX典韋、R龐徳 全武将が知力1の騎馬単ケニアデッキ。総知力は驚愕の3。 R龐統やC孫桓一人になんとかされかねない危険なデッキ。 奥義は知略昇陣一択。というかそれ以外では勝てないかも。 単色での最低知力はSR呂布、R華雄、UC張勲、ゴリ&復活3馬鹿から1体、 またはR許褚、R典韋、R龐徳、C牛金の総知力6。 ちなみに呂布+ゴリ+復活3馬鹿入り呂布ワラは彼らの次に知力が低いC雷薄が知力2なので計7。 * UC夏侯淵 UC徐晃 R趙雲 UC馬岱 全武将が神速戦法。一応、「神速マニアックス」なるデッキ名も付いております。 UC馬岱はUC曹仁でも可。 16cの内7c以上は誰かが2倍速という変なデッキ。しかも神速単なのに2色とか・・・ かつての様に、復活持ち騎馬が2体とかいうことはなくなっている(号泣) * R劉備 R孫権 R曹丕 UC袁術 完全コスト割れの全武将が皇帝デッキ。当然の如く、混色の極み。というかカオス。 5人中3人が英傑号令、しかも魏武と手腕は単体強化、桃園は誓えない、 孫権以外の全員が募兵持ち、皇帝なのにやってることは爆弾岩、などなど何というか…。 三国志に栄えある皇帝たちが集結したはずなのに。 軍師に皇帝がいないが、高祖宣帝こと司馬懿か、 天公将軍として黄巾の世を目指した張角、あるいは田中一郎あたりが候補か? * SR孫堅 R槍孫策 R孫権 SR呉夫人 全武将が孫一族デッキ 激励から天啓に繋げたり、手腕と雄飛で攻めたり、意外と汎用性は高い。 兵種バランスも悪くない。 全軍天啓すると一家心中にしか見えないが・・・。 交代要員はC孫桓、DS孫尚香。激励を考えると父上か母上が家出という事態にも・・・ もう一人騎馬が欲しいならR槍孫策→SR馬孫策+DS孫尚香 にするのも手 * SR曹操 UC卞皇后 R曹丕 C曹彰 C曹植 全武将が曹一族デッキ 交代要員は結構多いが、全員血の繋がりがあるのはこの組み合わせのみ。 落日を舞う母親を守りつつ・・・、といきたいところだが、 C曹彰以外のコスト比武力が手厳しいので母上にも号令に参加してもらって、 求心→雲散でフルボッコ→城前落日で一方的にフィーバータイムに持っていこう。 相手によっては魏武と求心の重ねがけで長時間武力+8という必殺技も。 よりDSらしいデッキにする為に曹丕と曹彰をDS版に変えるのもいいだろう。 求心で敵を蹴散らしての特攻落日に持って行ければ・・・・・ * SR馬超 UC馬岱 UC馬良 R馬謖 U馬元義 全武将が馬氏デッキ。武将ごとの関連性はいとこ・兄弟ときて馬元義...。こいつしかいないんですよ。 白銀・神速・挑発でなんとかしよう。 UC馬岱は蜀のほうが強そうだが看破のほうでもいいだろう。 * R張遼 R張コウ UC張勲 C張繍 C張梁 軍師張角 軍師を含めた全武将が張氏デッキ。三国志で最も多い張氏なのでまともなデッキになる。 一応群雄単でも組めるが、SR張角を採用しなければならず機能性に問題がありそう。 張遼をSRにしたり、張繍をSR張春華にしてもいいかも。 蜀と組むならR張コウがUC張飛になり、C張繍がC張松になるか。 残念なことに全武将が一族デッキは2つだけ。他が欲しければ 複数のものを組み合わせて作るしかない。ただしやりようによっては 中国には「職人が3人知恵を持ち寄れば諸葛亮の考えにも匹敵する」と言う諺があるが、 そういうデッキ(特に諸葛一家)は日本で言う所の「船頭多くして・・・」と言うやつであろう。
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新要素「パワーデッキ」!! 自由にデッキを組み、組んだ通りのパワーをデイリーパワーの代わりに獲得できます。 パワーデッキは初期状態だと最大3組作成でき、 「作成済みのパワーデッキのうち1つ、もしくはデイリーパワー」から毎日選択可能です。 1つ目は無料で作成でき、2つ目以降の新規作成は50コイン。 作成済みのデッキの編集は10コインで可能です。 デッキの組み方 パワーデッキは、4枚の「数字カード」と1枚の「特殊カード」の組み合わせで作成できます。 数字カード 初期カードとして「♠2*」「♥2*」「♦2*」「♣2*」が設定されています。 パワーデッキのパワーには全て後ろに「*」が付属します。 例えば「2」と「2*」は「同一ではない」とみなし、装備効果で倍になったりしません。 (装備効果との一致などの恩恵を常に狙って受けられる、というのは あまりにデイリーパワー利用に比べて有利になってしまう、という判断です。ご了承ください…) 初期値として10ポイントを持ち、それを消費する事でカードを強化できます。 ポイントを余らせると、特殊カード枠をちょっと豪華にできます。 また、-10ポイントまでは負債が発生してもOKです。ただし…(負債については後述します) 数字を1上げるのに1ポイント(最大10) マークの変更には2ポイントが必要です。 特殊カード 残ったポイントを消費して特殊カードをセットできます。 ポイントが0やマイナスになっていても、負債合計-10まではOKです。 お好きなマークのJ*:0pt お好きなマークのQ*:3pt お好きなマークのA*:5pt お好きなマークのK*:7pt お好きな数字*の△マーク:数字と同じpt 負債 ポイントがマイナスになったあなた! マイナス分はそのデッキの「利用料金」となります。 つまりポイントが-5なら、そのデッキをパワーとして利用する度に5コイン取られます。 料金を支払いたくない場合、デッキ編成を見直してください。 ポイントが余った場合は特に何もないので余らせないようにして下さい。
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ポジカコレクション ~ウルトラギャラクシー編~ ポジカコレクションがウルトラギャラクシー編として復活。バーコードは1~5弾の再録。 ノーマルカード・・・36種(全て原作写真を使用) ギャラクシーレアカード・・・11種(全てウルトラギャラクシー写真を使用) シークレットカード・・・ 1種 レアカードがあるためか、全48種(怪獣カードがほとんど)と前回よりも多い。 上位カードはF-038のゴルザだけだが、レアであるガタノゾーアなどもノーマルカードで登場。 (未登場なのは「ガラモン、ジェロニモン、ダダ、キリエロイド、EXゴモラ、ネオカオスダークネス」以上6キャラ) シークレットカードは「ウルトラマン」。本編を見れはなぜ彼が登場するかは分かるだろう。 レアだけでなく、UHRも登場する太っ腹なラインナップ。SR,URも登場するという情報もあったが、前回のメフィラス星人と同じく登場しない。 またギャラクシーレアには二次元バーコードが付属しており、携帯電話で読み込むと怪獣の鳴き声等の着ボイスなどがダウンロードできる。 2月中旬発売予定 怪獣カード F-037-ゴモラ(1弾中位) F-038-ゴルザ(1弾上位) F-039-ゼットン(3下位) F-040-グドン(3弾) F-041-ツインテール(3弾) F-042-ベムスター(4弾中位) F-043-ガンQ(4弾) F-044-キングジョーブラック(4弾中位) F-045-エレキング(5弾下位) F-046-ネロンガ(5弾下位) F-047-レッドキング(5弾) F-048-ウルトラマン (以下原作ポジカ) F-049-レッドキング(2弾下位) F-050-ベムラー(3弾下位) F-051-ベムスター(3弾下位) F-052-ブラックキング(3弾下位) F-053-ナックル星人(3弾下位) F-054-エースキラー(3弾下位) F-055-タイラント(3弾下位) F-056-マグマ星人(3弾中位)(公式ではコンボがガンQと記載) F-057-パワードバルタン星人(3弾下位) F-058-メフィラス星人(3弾) F-059-ヒッポリト星人(3弾下位) F-060-モンスアーガー(3弾) F-061-ゴモラ(4弾) F-062-キングジョー(4弾) F-063-ナックル星人(4弾) F-064-バキシム(4弾) F-065-テンペラー星人(4弾) F-066-マグマ星人(4弾) F-067-サタンビートル(4弾中位) F-068-パワードバルタン星人(4弾中位) F-069-ゴルザ(4弾)(公式ではステータスが違う) F-070-レイキュバス(4弾) F-071-超コッヴ(4弾) F-072-グドン(5弾) F-073-ガタノゾーア(5弾下位) F-074-メルバ(5弾下位) F-075-076-ゲランダ(5弾) F-077-スキューラ(5弾下位) F-078-バルタン星人(ベーシカル)(5弾下位) F-079-ギギ(5弾下位) F-080-ワロガ(5弾下位) F-081-バルタン星人(5弾) F-082-ベムラー(4弾下位) F-083-ブラックキング(4弾下位) F-084-タイラント(4弾下位)
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ファンデッキ -Fan・Fun Deck ファンデッキについて 接待デッキ ファン・デッキ ┗ シザー愛
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アドバンスドデッキ 概要 拡張セット「姫君たちの幕間劇」で追加された、初期デッキに関する選択性ルール。 適用する場合は、「姫君たちの幕間劇」に収録されているカードを使用します。 ルール 各プレイヤーは、初期デッキとして、以下の10枚のカードを使ってプレイします。 その他のルールは同じです。 「農村」:6枚 「屋敷」 1枚 「従者」 1枚 「見習い侍女」:1枚 「お付の侍女 リリー」「お付の侍女 ホノカ」「お付の侍女 ミンニャン」「お付の侍女 シャリファ」 いずれか1枚 お付の侍女は名前とイラストが異なるだけで、効果は全て同一です。 アドバンスドデッキ採用時のハンドエリミネーション 「見習い侍女」の枚数が多い方ではなく、「従者」「見習い侍女」「お付の侍女」の合計枚数が多い方が先攻プレイヤーになります。 特徴 「農村」の代わりに1枚入る「屋敷」の存在は、速攻擁立のデメリットを低減させる。 2連結を持つ行動カードである「従者」は、連結を持たない行動カードの価値を上昇させる。 セカンドフェイズにセット出来ない代わりにコモンカードによる追放時に直轄地に移動する「お付の侍女」達は、追放効果を持つコモンカードに新たな付加価値を与える。
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【砂漠の浪漫】 悠久のマグニドム黒10 クリーチャー伝説、アンデッド 手札を1枚捨てる:墓地のクリーチャー1体を選択し、場に置く。そのクリーチャーのサブタイプはアンデッド・クリーチャーとなる カードが墓地に置かれる時、その上にバーカウンターが置かれているなら、墓地へ置く代わりにこのカードを場に置き、その上にバーカウンターを1個置く。 ――それは、かつて大陸を支配した、古代の王の魂なり 3/3 第1の棺黒1 ツール 第1の棺が場から離れた時、デッキか手札から『第2の棺』を場に置く 第2の棺黒1 ツール 第2の棺が場から離れた時、デッキか手札から『第3の棺』を場に置く 第3の棺黒1 第3の棺が場から離れた時、デッキか手札から『悠久のマグニドム』を、バーカウンターを1個置いた状態で場に置く 巨大河川アスワナイル黒4 ワールド 各ターンのエンドフェイズ時に、各プレイヤーは自分の場のカードを1枚選択し、それを破壊する 【不死鳥】 灼熱地獄のファイネクス赤6 クリーチャーファイネクス 飛行 このカードを生け贄に捧げる:全てのクリーチャーに3点のダメージを与える 3:墓地に存在するこのカードを手札に加える 3/3 陽炎のファイネクス赤5 クリーチャーファイネクス 飛行、速攻 あなたのターン終了時、このカードを生け贄に捧げる 3:墓地に存在するこのカードを手札に加える 5/1 パチンコトカゲ赤1 クリーチャートカゲ 手札を1枚捨てる:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える 0/1 ファイネクス生誕の地赤5 ワールド 墓地からクリーチャーが手札に加わった時、そのクリーチャー1体につき手札を1枚捨てる事で、それを場に出す 【ダイナソー】 我が物顔のレックス緑8 クリーチャー恐竜 8/8 威嚇するトライセラトプス緑4 クリーチャー恐竜 4/4 孤独なマイアサウラ緑3 クリーチャー恐竜 3/3 捨て子のステゴサウルス緑2 クリーチャー恐竜 2/2 恐竜時代緑3 ワールド あなたの場に効果を持つクリーチャーが存在しない限り、あなたのコントロールする全てのクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい 一縷の望み緑4 ソーサリー あなたの手札と神殿を全て除外する。その後、恐竜クリーチャーが公開されるまで、あなたの山札の一番上のカードを公開し続ける。そのクリーチャーを場に出し、これにより公開された全てのカードを除外する。 このカードは、神殿から発動する事が出来ない 化石の発掘緑X ソーサリー あなたの山札からマナコストがXよりも少ない恐竜クリーチャー1体を選択し、公開する。その後、そのカードを手札に加える 【真の姿】 ルミナ・ウィリア緑50/6 クリーチャー ペティヤ・リリウム(オニユリ)緑/ クリーチャー植物 レジナ・リリウム(ヒメユリ)緑/ クリーチャー植物 レクス・リリウム(王ユリ)緑/ クリーチャー植物 ニグル・リリウム(クロユリ)緑/ クリーチャー植物 【愛しい人よ】 レヴィ黒4 クリーチャー悪魔 レヴィに与えられる全てのダメージは軽減され0になる レヴィが戦闘を行った時、相手プレイヤーはそのクリーチャーのパワーだけライフを失う このカードが破壊された時、あなたの手札・デッキ・墓地から『レヴィ・アボミナート・エクエス』を場に召喚する エンドフェイズ時にあなたの場のクリーチャーを生け贄に捧げなければ、このカードを墓地に送る 0/1 レヴィ・アボミナート・エクエス黒4 クリーチャー悪魔 レヴィ・アボミナート・エクエスは召喚出来ない このカードに与えられる全てのダメージは軽減され0になる レヴィが戦闘を行った時、相手プレイヤーはそのクリーチャーのパワーだけライフを失う このカードが破壊された時、あなたの手札・デッキ・墓地から『レヴィ・エクストレミタス・トリスタリ・ドラコ』を場に召喚する エンドフェイズ時、このカードを除く全てのクリーチャーを破壊する 0/1 レヴィ・エクストレミタス・トリスタリ・ドラコ黒4 クリーチャー悪魔 レヴィ・エクストレミタス・トリスタリ・ドラコは召喚出来ない このカードに与えられる全てのダメージは軽減され0になる レヴィが戦闘を行った時、相手プレイヤーはそのクリーチャーを破壊し、そのクリーチャーのパワーだけライフを失う 0/1 【明鏡止水】 鎮圧の精霊青4 クリーチャーエレメンタル Xは、場で最もパワーの高いクリーチャーのパワーに等しい X+1/X+1 水の明鏡青3 ソーサリー プレイヤーを1人選択する。このターン、あなたに与えられる全てのダメージは、選択したプレイヤーに与えられる 【騎士の精神(仮)】 流浪の剣士リアル赤20/1 クリーチャー剣士 保護:赤 手札を1枚捨てる:このカードはX回攻撃する事が出来る。Xは、捨てたカードのマナコストに等しい。この能力は1ターンに1度しか使用出来ない ――称号を与えられなかった彼女は初めて、自分が女性である事を呪った 伝説の剣ディオベラ緑4 ソーサリー 対象のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは場に存在する限り以下の能力を得る ●+2/+2の修正を受ける ●戦闘破壊された時、墓地にある『伝説の剣ディオベラ』1枚を手札に加える 帝国騎士の称号紫5 あなたの墓地の剣士・クリーチャー1体を場に召喚する。そのクリーチャーのステータスは0/1になる ――この国で称号なんざ、ただの飾りだぜ
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地善デッキ 大地の加護と善神アフラマズダまたは維持神ヴィシュヌを投入したデッキ。 大地の加護のデメリットを打ち消しつつ、破壊されないユニットを居座らせられるのが強力。 地善デッキカード解説大地の加護関連カード 相性の良いカード デッキ対策 サンプルデッキ 解説2 ヘル入り加護善 3コンボ 加護地界呪 4コンボ 加護ガブ 5小型速攻 加護 6コンボ 加護結界ガブ 7加護維持 上級神 コメント欄 カード解説 大地の加護関連カード 善神アフラマズダ 色々な使い方がある一番汎用性に優れた上級神。 このデッキでは特に大地の加護による無敵状態が恐れられる。 CP0なので加護のダメージを受けなくなる。 このコンボを上手く決められるように動くのが基本的な目標。 維持神ヴィシュヌ 加護のLP消費デメリットを打ち消す、最強クラスAP2300の上級神 善神と違い、他のユニットが破壊されたときでもLP消費を無視できるのが利点。 大地の加護 CP×10分のLPを消費してユニットを守る、クセの強いマジック。 普通に使うとダメージ多くやられてしまうが、状況によっては非常に有用。 闘神の結界orLP抽出の力+熾天使ガブリエル 結界もガブリエルもLP半減でユニット複数の加護ダメージを半減できる。 維持神よりMP消費が少ないのが利点。 使うときは併用することになるだろう。スーサイドブースト魔力の石との併用もできるようになる。 但しコンボパーツが多くなるので注意。 結界ガブはガーゴイルか光の領域もデッキに入れそれで展開したい。 ドミニオン+自動制御装置 こちらも使う際は併用になるだろう。LPデメリットをドミニオンが打ち消してくれる。 吸血鬼ドラキュラ他小型 ドラキュラで加護ダメを少し取り戻せる。こちらは防御は考えず攻撃一辺倒になる。 相性の良いカード 生贄の儀式・生命吸収 普通の回避以外にも加護時ダメージ受けつつ吸収でmpブースト生贄でさらにユニを場に出せる。 維持神と相性が良い。維持加護成立時に使えると、上級神をぽんぽん出せるカードと化す。 MP抽出の力かLP抽出の力を併用してMPかLPを稼ぎながらも使える 加護ダメージ軽減のlp抽出、絶対防御と相性がよい 神の手引き 善神と相性が良い。速攻の〆にも使える。ヘルドラとの併用も良い 各種LP回復系カード地界呪・絶対防御 加護ダメージのカバーに用いる。 絶対防御は0ダメになる。地界呪はダメージくらうため注意 デッキ対策 一般的なデッキでは加護善コンボ成立前は心削りの石などでmpを削りながら早めに倒してしまうか加護発動にチェーンし他の属性に変えるかが効果的。 加護善に対してコンボ成立後は、欠片で加護を割ってから善、維持神を倒す LPダメージ無効化の加護善維持以外の加護デッキでは 未完、滅、特攻、高APユニでの破壊にもLPダメージくらうため弱い。 もしくは自分が王の狩りデッキだった場合、相手の場に王の狩りや守護霊の顕現など擬似ユニットを召喚して、 その擬似ユニットを倒して相手のLPを削る。 特に狩の場合決まればどれだけのLPがあってもそれだけで死んでしまう。 サンプルデッキ [デッキコード] 1660H4f5U6w6z6I6U6X7D7R8m8p8NaGco [ユニットカード] × 7 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 2 No088 智天使アズリエル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No221 大地の加護 × 3 No257 地の領域 × 1 解説 オーソドックスな加護善です。秘箱宝箱でmpブーストしつつ、蒼玉紅玉で善+メイド+アズリエル+加護かヴィシュヌ+領域+加護の中で足りないコンボパーツを拾って早めに成立させたいです。 コンボデッキ全てに言えることですが、コンボの保険がとても大事で加護善発動したら加護もう一枚伏せるか欠片で守りましょう。 相手が小型っぽい場合はアズリエルだけで加護善してもいいです。加護が成立しそうにない時は諦めて普通のデッキのように動きましょう。 カード枚数とmpがかなり必要なコンボなので心削りの石3枚入りの攪乱的アグロ系のデッキや mp削り手札削りするコントロール系の妨害デッキ、水界呪,闇界呪には弱いです。 ★その他サンプルデッキ 2 ヘル入り加護善 [デッキコード] 1660H3d4e5D5U6v6H6T6X7C7R7W8m8o8I8M9aaGbkcp [ユニットカード] × 10 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No088 智天使アズリエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No221 大地の加護 × 3 No235 特攻の剣 × 1 No257 地の領域 × 2 ヘルドラのギミック入りの加護善 加護善は最初の段階から決まるほど小さいコンボでもないので、ゲームが進んでいくうちに決めればよい。 ヘルデッキとして動き加護善を決められたら決めるという動き 善神の組み合わせはアズリエル+メイドや、ヘルで釣ってきたユニットを使うと良いだろう。最低1900打点になるので十分プレッシャーになる。 3コンボ 加護地界呪 [デッキコード] 1244f4q5G6w6I6T6W7d7D7S7X888L9kaGbrco [ユニット] × 10 No043 トレント × 3・・LP抽出地解呪でMPブースト No088 智天使アズリエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 2・・LPダメ半減で加護で場に複数ユニを出しやすい No118 山の神パールヴァティー × 2・・ガブリエル3枚でも [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・・mpの余裕がなく2枚 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 3 No221 大地の加護 × 3 No237 LP抽出の力 × 2・・加護だと消費しないので2枚 No257 地の領域 × 1 ユニ出して加護を展開出来たら展開し 加護吸収でMP作るか加護生贄で更にユニを場に出していく感じ LP抽出地界呪ガブリエルで加護ダメージをカバー 加護ダメは大きいので、契約と降魔は絶対防御にしてもよさそう そこまでコンボがなく比較的シンプルで使いやすい加護デッキかなと 生命の滅亡多い妨害デッキは弱点 4コンボ 加護ガブ [デッキコード] 1664d4r5G5U6u6I6T6W7D7S878k8n8LafaGbhbvcp [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1・・・mpの余裕がないので他のユニ一体で加護善します。他のユニで加護後に場に出してもok No088 智天使アズリエル × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3・・・加護と魔力石のダメージ減らす用。維持神より効果が弱いが必要なmpが少ないのでコンボがしやすい所が利点。 No118 山の神パールヴァティー × 2・・・加護のダメージ減らす用 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・・・mpブーストでmpに余裕がないと伏せれないことが多いので2枚に。 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・未完回避に加え、加護発動時mpブーストができます No168 魔力の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・維持善アズリエルなどを状況に応じて No174 支援要請の紅玉 × 1・・・足りないコンボ(加護や絶対防御など)を取ってくる用 No182 降魔の蓮華門 × 1 No212 絶対防御 × 3・・・魔力石と加護のlpダメージ防ぐ用 No221 大地の加護 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・加護発動時絶対防御発動してから使えるのが善神よりも良い所 No238 MP抽出の力 × 3 No257 地の領域 × 2 加護善に加えガブリエルパールでも加護するタイプのコンボデッキです。 初めはmp抽出回避でユニットを出していくか絶対防御+魔力石でブーストするかをして、 中盤くらいに貼れたら加護を張るような感じの動き方のデッキです。 コンボが多く、加護善維持に加えて、ガブリエル+魔力石、 ユニット+加護+抽出か吸収でユニを残しながらのmpブースト、 加護+絶対防御+集約で超高ap作るなどが出来ます。 コンボは保険が大事で、コンボする時は欠片で消されることの保険として 欠片を伏せたりもう一枚魔力石とか加護を伏せたりしましょう。 このデッキの欠点はmpブーストしないと未完欠片を伏せるmpの余裕がなく ソーマぐらいでしか味方のサポートはできないのが欠点です。 弱点も上の加護善と同じです 5小型速攻 加護 [デッキコード] 10e0g0H0K2M0M6w6H6U6W7e7D7M9kaGblcp [ユニット] × 12 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2・・プラントでも? No015 メイドナイト × 2・・・絶対防御入れず加護を確実にとる形に No016 メイドスイーパー × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・MP足りず伏せにくい。小型は欠片少なくても滅以外大丈夫なので2枚 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・普通の回避と未完滅の加護ダメージを回避 No193 地界呪 × 3・・・小型2、3体以上で使う No221 大地の加護 × 3 No235 特攻の剣 × 2・・加護あれば消耗しないのと場も埋まるため加護時のみ使う感じで2枚ほど No257 地の領域 × 2 上にドラキュラと書いてあったので加護で使ってみようデッキ 速攻デッキと似てて小型複数を加護で保護し速攻する動き 加護ダメージをドラキュラ地界呪でカバー 加護善がメジャーでそれ以外は加護ダメ大きすぎてマイナーで 特に小型加護は珍しく, まあまあのデッキになったとは思うけど 枚数調整して使ってみてください。 プラントアーコルの速攻デッキに弱く、 地界呪か生体転送で軽減しないと生命の滅亡で小型の枚数×1000ダメージで終わる・・w 6コンボ 加護結界ガブ [デッキコード] 166064z4e4r4s5U6w6I6T6W7d7D7E7S7W8oaeataGco [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1・・加護でLPダメ大きいけど何回も特攻できる No095 ガーゴイル × 2・・結界加護を開く No088 智天使アズリエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 3・・結界ガブでヴィシュヌよりCP150少なくLPダメ無効化 No093 熾天使メタトロン × 1・・アズリエルかガーゴイルでも No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・mpの余裕なく2枚で No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No212 絶対防御 × 2・・結界加護できるまでこれでガード No217 闘神の結界 × 2 No221 大地の加護 × 3‥加護は消されるので3枚でいいはず No257 地の領域 × 1・・光の領域でも 上に結界ガブと書いてあったので加護で使ってみようデッキ 召喚解除はなぜか加護ダメもなく手札に戻るので ガーゴイルを解除で加護と結界を展開できます。 アズリエル加護生贄でガブ出したり ガブ加護吸収生贄で維持につなげたり色々できそう これも難しいコンボで使う人見たことないので調整して使ってみてください 結界ガブでヴィシュヌ効果発揮するので ヴィシュヌが意外といらないかも? 生贄あたり抜いてガゴと解除をもう一枚多く入れても 7加護維持 上級神 [デッキコード] 1664f5U60636c6w6z6I6X7D7S7Y8m8paGcp [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No088 智天使アズリエル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No125 主神オーディン × 1 No126 悪神アンラマンユ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No221 大地の加護 × 3 No257 地の領域 × 2 維持加護成立時に吸収生贄使えると、上級神をぽんぽん出せると書いてあったのでやってみようデッキ 秘宝箱でMP回復しつつ、地の天使吸収か領域から蒼紅玉で維持加護を成立させた後 蒼玉で上級神をサーチして、維持加護吸収でブーストか生贄で上級神を出す ネタデッキ感あるけど意外と強いw まあ加護維持善で十分なんだけどw コメント欄 地善デッキと銘打つなら、複合種ではなく基本の地善デッキを紹介するべきだと思います。 -- (くららなう) 2011-04-02 16 21 45 ユグドラ+ラファエルでMP+100、次も動けるから回避無しは分かる。 -- (くららなう) 2011-04-02 16 32 25 が、他のユニット、こと装備ありきでユニット回避が無いのは明らかにおかしい。 -- (くららなう) 2011-04-02 16 33 42 投稿者は編集履歴を見るに地善デッキと同じようなので、紹介するならもう少し煮詰めてほしいです。 -- (くららなう) 2011-04-02 16 35 13 ……などと並べ立てる時間で、自分で編集し直すことを思いつかないのだろうか 叩き台が完成形である必要は無い。無論出来がいいに越したことは無いが、 誰でも編集できるからこそ、ある程度までは完成度を上げていける。 「まずは情報量を」で運営しているはずの現状、他人をこき下ろすだけの参加者は不要です -- (名無しさん) 2011-04-02 16 55 53 また、デッキ紹介者が紹介している以上、そのデッキが紹介者にとってのベースなのもまた事実なのです。 ならば、己が理解のもとに自分で編集しなければ、他者が善意で編集したとしても投稿者からは悪意と取られます。 また、「こき下ろす」と捉えるか「アドバイスされている」と捉えるかは本人の問題であり、 ここであなたが出てくる意味は無い、擁護は結構ですがこの場において不要なのは寧ろあなたです。 ただ、wikiの紹介デッキを鵜呑みにするプレイヤーが増加し、通信対戦全体のレベルが下がり、 ひいては、「強いプレイヤーたち」が「また」離れていったとしても私は感知しませんよ。 てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17 25 35 加護善のページも作って欲しいです -- (ケロケロ) 2012-08-10 11 49 01 復活の蓮華門はいらないと思います -- (ケロケロ) 2012-08-11 14 54 45 復活は落とされた時の切り返しのために必要だと思う。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-02 13 06 01 グリーンドラゴン→ドラゴンゾンビでもいいかも -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-02 13 07 46 宝箱あるのに防御策が封魔だけだと割られて止まりますね。魔転入れるか切るかの二択。あと、継続魔法の片方は外したいとこ。メイドで引くカードは固定したいです。善神は大型以上のAPあれば大丈夫なんで。加護入れないなら善神の必要性は薄いですし、加護善狙うのであれば援軍要請3積みは欲しいとこ。コンボデッキなので事故は避けたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-07 22 22 23 グリーンドラゴン→ドラゴンゾンビはだめだね 大地ががあらうからゾンビとは相性わるい -- (名無しさん) 2013-03-14 06 03 50 というわけで加護に特化して考えることにした。 怒りの方はもう他にありますし あと加護と相性の良い組み合わせないかな~ -- (名無しさん) 2013-03-16 02 18 52 絶対防御がある -- (名無しさん) 2014-04-01 07 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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構築済みデッキ4弾『新世界デッキ』 2011年9月17日発売 カード全20+超Ωレア1種 コモン:12種、アンコモン4種、レア:3種、スーパーレア:1種、超Ωレア:1種 ●1箱 1,260円 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 OPS04-01 C 赤 赤髪のシャンクス 1/0 2 OPS04-02 C 赤 シルバーズ・レイリー 1/0 2 OPS04-03 C 赤 ペローナ 1/0 2 OPS04-04 C 赤 ジュラキュール・ミホーク 2/0 2 OPS04-05 C 赤 モンキー・D・ルフィ 3/1 2 OPS04-06 SR 赤 ロロノア・ゾロ 3/1 2 OPS04-07 C 赤 ナミ 3/2 2 OPS04-08 C 赤 トニートニー・チョッパー 4/2 2 OPS04-09 C 赤 ブルック 4/2 2 OPS04-10 C 赤 ニコ・ロビン 5/2 2 OPS04-11 C 赤 ウソップ 5/3 2 OPS04-12 R 赤 サンジ 6/3 2 OPS04-13 C 赤 フランキー 7/3 2 アクション カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 OPS04-14 C 赤 ゴムゴムの実“ゴムゴムの銃” 3/2 2 OPS04-15 C 赤 “2年後”悪魔風脚 4/2 2 OPS04-16 C 赤 “2年後”鬼斬り 5/3 有 2 OPS04-17 R 赤 ゴムゴムの実“ギア2”“ゴムゴムのJET銃” 6/2 有 2 ドラマチック カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 OPS04-18 C 赤 出航だァ~~~~~!!! 1/1 2 OPS04-19 C 赤 フードを被った大きなリュックの男 3/2 有 2 OPS04-20 R 赤 “2年後” 4/2 有 2 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 OPS04-超Ω17 超Ω 赤 モンキー・D・ルフィ 8/3 1